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宠物系统使用介绍

2009-11-19 13:37:43

  宠物系统是附加在玩家身上的一种特殊个体,可以帮助玩家进行战斗,提升玩家的战斗指数。每个玩家可最多装备3个宠物,但是同一时间只能有一只宠物能进行战斗,其余两只处于准备状态,三者可自由切换,选择由哪只宠物出战。宠物可通过升级、升华、重铸来进行综合能力的提升。

一、宠物的获取方式
  获取方式一:
  通过击败圣斗士竞技场的冥界妖蝶、西伯利亚冰原的狂暴白极熊、冰地狱的冥界恶鬼、庐山五老峰的野猴子,获得对应的宠物, 此类宠物的初始属性都比较低,但是可以通过升级进行成长。

  获取方式二:
  通过主城的宠物训导师直接购买,商店中有十四种不同的宠物,分为物理和魔法攻击两大种类。

 

二、宠物的装备及使用
  首先在物品栏中找到宠物,右键点击就可装备。


  打开人物状态栏就可以看见已经装备的宠物,右键点击状态栏的宠物图标可以将宠物放回物品栏,角色可以同时装备的宠物有三只,但出战的却只有一只。另外两只处于准备状态。点击人物状态里的宠物标签,可以打开宠物管理面板。


  一旦出战栏中的宠物死亡,准备栏中的宠物就会自动切换到出战栏中。当然你也可以按调整按钮来调整他们的位置。


  每当角色获得经验值时,出战的宠物可以从角色所获得的经验值中,得到一定比例的分成。获得的比例可以自行调整,最大为角色获得的经验的10%。


 
  宠物可以装备宝石,具体操作与物品镶嵌宝石的操作是一样的。只需要将宝石拖入已雕琢的宠物中,就可以装备了。


 
宠物的各种数据:
  等级:每达到20级的宠物可进行灵魂升华。
  忠诚度:决定宠物出战概率的因素,若忠诚度过低,宠物将不愿进行战斗。
  生命值:只有敌对玩家的宠物会对角色所携带的宠物造成伤害。
  饱食度:饱食度将随时间降低,或降到50%以下,将影响宠物的忠诚度。
  食量:饱食度每分钟降低的数值。
  攻性:决定宠物之间战斗的相克关系。 
  状态:地面状态的宠物如果在空中作战,它的攻防属性会降低50%,反之亦然。


  宠物的战斗属性,宠物每升一级,都会获得是以成长点数相等的可配点数,可以自由分配到各个战斗属性中。不过需要注意的是,每增加一点敏捷,需要消耗3点可配点数;每增加1点杀气或正气,需要消耗6点可配点数。其余属性都只消耗1点可配点数。


三、宠物的血统
  即初始属性。宠物的血统是与生俱来的强大与否的象征,血统等级越高的宠物,越不容易获得。现在已经开放的宠物最高血统等级为三级,一二级血统的宠物可以直接在宠物商店中购买,三级血统的宠物只能通过开启神秘宝箱获得(目前最高血统为3级)。
 

 
1级血统                  2级血统


四、宠物的品质
  品质分为未“唤醒、封印、隐匿、杰出、天骄、无双”,6个等级段。刚出世的宠物是还处在沉睡期。将它升到20级后,将可以通过宠物炼制进行第一次唤醒。一旦唤醒,宠物的能力将发生突飞猛进的变化!此后,每次进行宠物的灵魂升华,都会将它的品质提升到新的高度。


  品质升华:分为未唤醒、封印、隐匿、杰出、天骄、无双,6个等级段。只有20级的宠物才能进行品质升华。
          如达到20级时,可从封印升华到隐匿,等级从1计算。再达到20级就可以升华为杰出……
  品质重铸:重铸后品质不变,但宠物的等级降为1级,另外,所有品质阶段分配给宠物的点数都将可以重新分配。每次重铸都可以随机分配一次成长点数(成长点数非常重要,将决定宠物每次升级所获得的自由分配点数
  品质凝华:可以将宠物当前的品质打回到上一个品质(比如从无双到天骄),凝华后的等级为1级。


  炼制配方除了物品之外,还可以用宠物作为配方。如果使用宠物来炼制,则需要一只比当前宠物品质相等或更高的宠物作为材料。


 
  在无双品质以前,更为重要的属性是成长点数。这决定了宠物每升一级可以获得的可分配点数。每次炼制宠物,这些随机属性都会改变。这就是宠物状态面板中的品质附加属性,每次品质升华或重铸,这些值都需要在属于它的品质范围内随机一次。如要获得更高的成长属性,可以通过品质重铸来随机获得。

重要提示:
  要想培养一个好的宠物,成长点数是必须从开始就追求的。因为每个品质可分配的成长点数会伴随着宠物每一级的成长。

  宠物炼制的三种道具(可通过游戏商城购买):


【品质升华-神圣晶核】

 


【品质重铸-磐涅之火】

 


【品质凝华- 堕落之血】

 

五、宠物的喂养
  宠物的饱食度可以通过各种三角能量来进行喂养(在宠物商店可购买)

  初级三角能量:恢复100点钓饱食度
  中级三角能量:恢复200点钓饱食度
  高级三角能量:恢复500点钓饱食度
  超级三角能量:恢复1000点钓饱食度
  究级三角能量:恢复2000点钓饱食度

 

六、宠物的战斗


  在打怪或攻击未装备宠物的玩家时,宠物会直接帮助主人攻击对方。宠物的伤害用蓝字表示。
  有时你会看到宠物的伤害比你自己还高,这是正常的。在你装备宠物时,宠物的属性是直接加成到你人物身上进行运算的。你的攻击大部分被对方的防御抵消了,因此宠物这时是在攻击一个没有防御的人。所以宠物的伤害是以主人的能力作为基础才能发挥出来的。因此,同样的宠物装备在不同的人身上,所产生的伤害不同。


  在主人被攻击时,宠物会发动防御,当你看到伤血数值左边有一个蓝色的盾,就说明宠物在帮助你防守。要特别注意的是,无论攻击还是防御,地面宠物在空中发挥的威力要降低50%,反之亦然。


  如果双方都是带宠物的玩家,那么你的宠物有50%的概率攻击玩家主体,有50%的概率攻击对方宠物。


  宠物死亡后,宠物的出战顺序会自动调整,将死亡的宠物换到准备栏中休息,换上活着的宠物到出战栏。


 

  宠物已经死亡,换入准备栏中自动回血。宠物的血量和自动回血的速度,每一级都是不一样的。可以打开宠物管理面板看到当前状态。注意:只有在准备栏中的宠物会自动回血。